Journal des mises à jour
Retrouvez ici les dernières nouveautés, améliorations et corrections apportées au jeu.
Séismes détaillés & migrants naturalisés
6 juillet 2026Nouveauté Le récap « pendant ton absence » détaille désormais les bâtiments détruits par les séismes : pour chaque secousse, la liste précise des bâtiments perdus (ex. « -2 Maisons, -1 Ferme »). De quoi comprendre d’un coup d’œil ce qui s’est passé pendant votre absence.
Correction Les nouveaux venus par l’immigration ne sont plus comptés à tort comme des captifs : accueillis, ils sont naturalisés et deviennent des citoyens à part entière. Seuls les prisonniers de guerre restent identifiés comme captifs.
Sagesse des anciens & rendement des métiers
6 juillet 2026Nouveauté Les retraités deviennent utiles : la sagesse des anciens ! Chaque retraité transmet son savoir et rapporte 0,1 point de recherche par mois (10 retraités = 1 point), sans bâtiment requis. Leur apport s’ajoute à celui des érudits et profite des bonus de savoir des technologies.
Nouveauté Nouvelle carte « Production mensuelle par métier » sur la page de votre civilisation : pour chaque métier, l’effectif, les quantités produites par ressource (et les points de recherche), avec la moyenne par personne. De quoi mesurer vos rendements et ajuster finement la répartition des métiers.
Amélioration En mode rapide, ces statistiques sont lissées : elles affichent la moyenne mensuelle sur l’ensemble des mois du dernier cycle simulé, et non le dernier mois seul — les productions irrégulières (mine, saisons) sont ainsi représentées fidèlement.
Forestier, Sylviculture et métiers pénibles
6 juillet 2026Nouveauté Nouveau métier : le Forestier, et son bâtiment la Maison forestière, débloqués par la nouvelle recherche « Sylviculture ». Le forestier gère une forêt durablement : il produit du bois (12 / mois à la main, 20 avec une place en Maison forestière) sans puiser la réserve de bois du monde, contrairement au coupeur de bois. C’est la spécialisation « noble » du coupeur, comme le fermier l’est du récolteur.
Nouveauté Les métiers trop pénibles — récolteur, coupeur de bois et mineur — réduisent désormais l’attractivité de la civilisation (−1 point par tranche de 10 travailleurs pénibles, sans jamais passer sous 0). Basculer vers des métiers plus nobles (fermier, forestier) et bâtir des logements de prestige (maisons, manoirs) relève l’attractivité.
Amélioration La répartition des métiers accueille la jauge Forestier (à 0 % au départ, à ouvrir une fois la Sylviculture recherchée). Les répartitions enregistrées auparavant sont réinitialisées à la répartition par défaut — pensez à repasser par la configuration.
Passage des mois accéléré pour les grandes civilisations
6 juillet 2026Amélioration Le temps avance beaucoup plus vite pour les grandes civilisations. Auparavant, chaque mois simulé rechargeait puis réenregistrait toute la population : un tick pouvait prendre plusieurs minutes une fois la population très nombreuse. Désormais, une année entière (mode rapide) est simulée d’un seul tenant puis sauvegardée en une fois — les mois passent en une fraction du temps, sans changer le déroulement du jeu.
Correction Fiabilisation de la sauvegarde des habitants lors de ces passages accélérés : les nouveau-nés sont toujours correctement enregistrés et un citoyen capturé lors d’une guerre n’est plus perdu au moment de la sauvegarde.
Planification : files de construction et de recherche, Manoir et attractivité
3 juillet 2026Nouveauté File de construction planifiée : au lieu de choisir un seul prochain bâtiment, planifiez une suite complète. La civilisation la construit dans l’ordre ; un bâtiment pas encore constructible est sauté (et retenté), et plusieurs chantiers peuvent démarrer le même mois selon vos bâtisseurs disponibles. Idéal en mode rapide : vous posez un plan, la simulation l’exécute au fil des mois.
Nouveauté File de recherche planifiée : la recherche n’est plus un déblocage manuel. Vous planifiez une file de technologies (on ne peut ajouter une techno que si ses prérequis y sont déjà, dans le bon ordre) ; chaque mois, les points des érudits paient la file dans l’ordre, en débloquant autant de recherches que possible. Plus vous avez d’érudits, plus la file avance vite. Une jauge de progression suit la recherche en tête.
Nouveauté Nouveau bâtiment : le Manoir. Débloqué par la recherche « Architecture », il évolue à partir de 4 maisons (consommées au lancement du chantier) et loge 20 citoyens. C’est le plus luxueux des logements.
Nouveauté Attractivité de la civilisation : chaque bâtiment apporte un « luxe » ; leur somme mesure le prestige du cadre de vie, affichée sur la page de civilisation. Maisons et manoirs en apportent aujourd’hui ; des bâtiments dédiés au prestige viendront s’y ajouter.
Amélioration L’arbre des savoirs est désormais regroupé par secteur (logement, production & industrie, stockage & commerce, population & santé, savoir & culture, défense & guerre, protection contre les événements) pour s’y retrouver d’un coup d’œil.
Amélioration Les infos de construction listent maintenant les bâtiments requis (consommés au lancement du chantier), en plus des ressources et des ouvriers.
Amélioration Un sélecteur dans le fil d’Ariane permet de basculer directement d’une de vos civilisations à une autre, sans repasser par la vue globale — le monde est indiqué s’il diffère de celui affiché.
Amélioration La fenêtre de création de civilisation explique enfin ses règles (nom de 5 à 60 caractères) au lieu d’un « invalid input » énigmatique.
Jauges de départ affinées, cibles de guerre assainies et chantiers plus lisibles
3 juillet 2026Amélioration À la fondation d’une civilisation, seuls les métiers qui travaillent sans bâtiment reçoivent une part dans la répartition par défaut : Récolteur 29 %, Fermier 26 %, Bûcheron 17 %, Constructeur 15 %, Érudit 13 %. Le Mineur, le Commis de cuisine, le Charpentier et le Charbonnier démarrent à 0 % — à vous d’ouvrir ces filières via les jauges quand leurs bâtiments deviennent accessibles.
Amélioration Le sélecteur du prochain bâtiment indique désormais, pour chaque option, si le chantier peut démarrer dès ce mois-ci (✅) ou s’il faudra attendre (⏳ ressources, bâtisseurs, bâtiment de base à consommer, population pour la muraille). Survolez une option pour le détail de ce qui manque (en stock / requis).
Correction Déclaration de guerre : seules les civilisations vivantes de votre monde sont désormais proposées comme cibles — fini les guerres contre des civilisations éteintes ou d’un autre monde. Le serveur applique la même règle à la sauvegarde.
Correction Le message de fin du monde est fiabilisé (il pouvait ne jamais partir au-delà de 100 joueurs ou à cause d’une adresse invalide) et son classement final départage désormais les civilisations par score de succès, comme la page « Classement ».
Grands travaux : constructeurs, évolutions de bâtiments et métiers refondus
2 juillet 2026Nouveauté Nouveau métier : le Constructeur. C’est désormais le seul métier habilité à bâtir — chaque chantier mobilise des constructeurs (voir « Construit par » dans les règles), et sans eux rien ne se construit. Une jauge lui est dédiée dans la répartition des métiers (10 % par défaut). Un constructeur sans chantier ne produit rien : sa part est un vrai arbitrage.
Nouveauté Le métier produit, le bâtiment booste : le Fermier produit 12 nourriture/mois à la main et 20 avec une place en Ferme ; l’Érudit produit 0,2 point de recherche/mois seul (5 érudits = 1 point) et 1 point avec une place en Bibliothèque. Leurs bâtiments ne sont plus des prérequis mais des accélérateurs, construits automatiquement quand des travailleurs ne sont pas boostés. Le Mineur, le Commis de cuisine, le Charpentier et le Charbonnier continuent d’exiger leur bâtiment.
Nouveauté Évolutions de bâtiments : certains bâtiments évoluent désormais à partir d’un bâtiment de base, consommé au lancement du chantier. Les civilisations démarrent sous des Tentes (2 citoyens logés) ; la Maison (4 citoyens) se débloque via la nouvelle recherche « Construction » et consomme 1 tente par maison.
Nouveauté L’Entrepôt fait son entrée : l’ancien « Entrepôt » s’appelle désormais Cache, et le nouvel Entrepôt — débloqué par la recherche « Entreposage » — évolue à partir de 2 caches et stocke 3× plus. Comme la cache, il est indestructible et protège les ressources des événements.
Amélioration Répartition des métiers : les jauges du Fermier et de l’Érudit ne sont plus plafonnées par les bâtiments existants — les citoyens évoluent d’abord, les bâtiments suivent pour les booster. Les répartitions enregistrées avant l’arrivée du Constructeur sont réinitialisées à la répartition par défaut (pensez à repasser par la configuration).
Correction Les caches empilées ne retombaient plus à une seule au rechargement de la civilisation.
Fondateurs de tous âges & recherche au long cours
2 juillet 2026Nouveauté Succès & classement : les civilisations débloquent désormais des succès (jalons de population, longévité, découvertes, prospérité, faits d’armes…) qui rapportent des points. Une page « Classement » publique départage toutes les civilisations, et chaque civilisation a sa page de succès. Un succès débloqué reste acquis pour toujours.
Nouveauté Les 50 fondateurs d’une nouvelle civilisation n’ont plus tous 16 ans : ils forment désormais une vraie pyramide des âges — enfants, jeunes actifs, adultes, âge mûr et quelques anciens — tirée au sort à la création. Les plus jeunes commencent enfants et évolueront en grandissant.
Nouveauté L’arbre des technologies s’ouvre sur une ère moderne : trois nouvelles découvertes de fin de partie — Électricité, Médecine Moderne et Mondialisation.
Nouveauté Les nouvelles civilisations ne reçoivent plus d’entrepôt à la fondation : le construire devient l’un des premiers objectifs, car sans lui aucune ressource n’est à l’abri des incendies et des invasions de rats.
Amélioration La recherche devient une aventure au long cours : les coûts des technologies grimpent fortement de palier en palier et les bonus de savoir ont été assagis (×5 cumulés au maximum, contre ×85 auparavant). Comptez environ deux semaines réelles pour compléter l’arbre en mode rapide — les premières découvertes restent accessibles dès les premières heures.
Amélioration La page des règles liste désormais l’intégralité de l’arbre technologique (coûts, prérequis et effets), toujours à jour, et décrit la composition de la population fondatrice.
Amélioration Tous les réglages en pourcentage (répartition des métiers, ratio militaire, pourcentage d’enfants, colonie) se font désormais au curseur, avec la possibilité de taper une valeur précise. Dans la répartition des métiers, les autres jauges se recalculent en direct pour que le total fasse toujours 100 %.
Amélioration Le choix du prochain bâtiment indique désormais en direct ce qui bloque le chantier : stocks de ressources (en stock / requis) et ouvriers disponibles, avec un rappel que la demande est conservée et réessayée chaque mois. Fini les chantiers qui semblent ignorés sans explication.
Amélioration L’Entrepôt est enfin constructible : son chantier démesuré (200 bois, 600 planches et 15 récolteurs libres en même temps !) est ramené au niveau des autres bâtiments — 30 bois, 20 planches et 4 récolteurs, toujours en 6 mois.
Mine unique, pyramide des âges & cimetière
2 juillet 2026Nouveauté Nouvelle pyramide des âges sur la page de votre civilisation : répartition des hommes et des femmes par tranche de 5 ans, avec une vue agrandie et le détail des effectifs.
Correction Une civilisation ne peut plus posséder qu’une seule mine à la fois : il était possible d’en empiler plusieurs alors qu’elles partageaient le même gisement. La mine doit désormais s’épuiser (et disparaître) avant qu’une nouvelle puisse être creusée — le sélecteur de bâtiment grise l’option en attendant.
Correction Le bilan du cimetière (âmes disparues et causes de décès) reflète désormais l’intégralité de l’histoire de la civilisation, au lieu d’être limité aux 200 dernières tombes conservées.
Cimetière, construction & protections
1 juillet 2026Nouveauté Le cimetière indique désormais l’âge auquel chaque citoyen est mort.
Amélioration Priorité à la survie : une civilisation qui ne parvient pas à nourrir toute sa population un mois ne lance aucun nouveau chantier ce mois-là — sa main-d’œuvre reste concentrée sur la récolte (les chantiers déjà en cours se poursuivent).
Correction Les constructions repartent : un bug d’affectation de la main-d’œuvre empêchait tout nouveau bâtiment de se construire une fois les ouvriers occupés dans le mois. C’est corrigé.
Correction L’invasion de rats fonctionne correctement (elle pouvait auparavant augmenter la nourriture au lieu de la réduire) et la technologie de lutte contre les nuisibles s’applique enfin.
Événements rééquilibrés, migrations & mondes
30 juin 2026Nouveauté La page « Mes civilisations » regroupe désormais vos civilisations par monde, avec une section par monde.
Nouveauté Anti-répétition : un même événement ne tombe quasiment plus plusieurs mois d’affilée — chaque répétition réduit fortement ses chances de revenir.
Nouveauté Soldats gardes-frontières : pendant une vague de migration, les soldats retiennent une partie des citoyens qui partiraient (jusqu’à 100 % des départs si la garnison est suffisante).
Amélioration Les échanges ne sont possibles qu’entre civilisations d’un même monde : la sélection des partenaires ne propose plus que les civilisations du bon monde.
Amélioration Le mode rapide est désormais activé par défaut pour les nouvelles civilisations.
Amélioration Événements rééquilibrés : les grandes catastrophes (séisme, famine, vague de migration) sont nettement plus rares, les autres événements un peu plus fréquents.
Amélioration Migration enrichie : les gens quittent les civilisations en difficulté pour les plus prospères, et plus aucune population n’est perdue dans le vide (les migrants sans terre d’accueil rentrent chez eux).
Correction La liste des civilisations se met à jour immédiatement après une suppression ou une récupération de ressources (plus besoin de rafraîchir la page).
Mode rapide & vue du monde enrichie
29 juin 2026Nouveauté Quatre événements bénéfiques font leur apparition (récolte abondante, caravane prospère, découverte fortuite et âge d’or). Plus leur bonus est important, plus ils sont rares.
Nouveauté Nouveau « mode rapide » par civilisation (dans les réglages). Si toutes les civilisations d’un monde l’activent, le temps avance d’un an (12 mois) à chaque tick au lieu d’un mois.
Nouveauté Sur la page du monde, un clic sur la carte des civilisations en vie ou sur le classement ouvre la liste détaillée de toutes les civilisations du monde (population, ancienneté, nombre de bâtiments, mode rapide).
Nouveauté Une civilisation voit désormais directement sur sa page quand une autre lui a déclaré la guerre, même sans notification.
Amélioration La durée du mode rapide (nombre de mois simulés par tick) est désormais propre à chaque monde — 12 mois (un an) par défaut.
Amélioration La page du monde indique désormais combien de civilisations sont en mode rapide et la vitesse de jeu en cours (1 mois ou 1 an toutes les 15 minutes).
Correction Les offres de marché d’une civilisation disparaissent désormais lorsqu’elle meurt ou est supprimée.
Civilisation détaillée, guerre en façade & confort de jeu
29 juin 2026Nouveauté Chaque bâtiment de la civilisation peut être déplié pour révéler sa production, sa main-d’œuvre d’exploitation, son coût et son temps de construction.
Nouveauté La liste des citoyens indique désormais la tranche d’âge d’activité de chaque métier.
Nouveauté La guerre se gère directement depuis la page de la civilisation : choix des civilisations à attaquer, ratio militaire et indicateur des attaques en cours, sans passer par les réglages.
Nouveauté Les citoyens captifs sont mis en évidence : repère « Enlevé(e) » dans la liste et compteur de captifs.
Nouveauté Les enfants apparaissent maintenant, sous forme de barres, dans le graphique de progression de la population.
Nouveauté Les civilisations construisent désormais aussi des Bibliothèques d’elles-mêmes.
Amélioration Auto-construction plus fine : un nouveau bâtiment n’est ajouté que si les exemplaires existants sont pleins (sauf s’il n’en existe aucun), en suivant les besoins réels de la civilisation.
Amélioration En-tête de la civilisation réorganisé : statistiques regroupées à gauche, boutons d’action à droite avec menu déroulant sur mobile, et tableaux enfin lisibles sur petit écran.
Amélioration Le tri des citoyens s’applique désormais à toute la population, et plus seulement à la page affichée.
Amélioration La page des règles affiche des valeurs synchronisées avec le jeu (coûts, main-d’œuvre, production) — fini les informations périmées.
Correction Les soldats ne sont plus envoyés sur les chantiers de construction.
Correction Un citoyen occupé à construire ne peut plus être enrôlé comme soldat.
Correction Les ressources pillées sont désormais traduites sur la page des conflits.
Correction Une nouvelle version du jeu est détectée plus rapidement : une invitation à rafraîchir apparaît sans avoir à recharger manuellement.
Constructions plus accessibles & journal des mises à jour
29 juin 2026Nouveauté Ajout de cette page de journal des mises à jour pour suivre les nouveautés du jeu.
Nouveauté Le bloc « Constructions en cours » affiche désormais qui construit quoi : la liste des citoyens sur un chantier, leur métier, le bâtiment construit et le temps restant.
Amélioration Le choix du prochain bâtiment à construire se fait désormais directement depuis le bloc « Constructions en cours » de la civilisation, sans passer par les réglages.
Amélioration Le nombre maximum d’enfants se règle désormais en pourcentage du nombre d’adultes de la civilisation (et non plus en valeur fixe), pour une croissance proportionnelle à la population.
Correction Le rafraîchissement automatique en direct fonctionne de nouveau : la civilisation se met à jour dès que le monde avance d’un mois, sans recharger la page.
Correction Les notifications push s’affichent à nouveau correctement (déclaration de guerre, mise en vente sur le marché).
Correction Les personnes affectées à la construction d’un bâtiment ne font plus aucun autre travail (cueillette, recherche) tant que le chantier n’est pas terminé.
Vie du marché
15 juin 2026Nouveauté Les joueurs sont désormais notifiés lorsqu’une ressource est mise en vente sur le marché.
Amélioration L’aperçu du cimetière a été retiré de la page de civilisation pour la rendre plus lisible.
Amélioration Le rapport homme/femme affiche maintenant le pourcentage d’enfants.
Colonies, recherche et cimetière
30 mai 2026Nouveauté Arbre de technologies : recherchez des améliorations pour booster production, stockage, militaire et natalité.
Nouveauté Possibilité de récupérer les ressources d’une civilisation abandonnée.
Nouveauté Un cimetière retrace désormais l’histoire de vos citoyens disparus.
Amélioration Un sélecteur de période a été ajouté aux graphiques de progression.
Suivi en direct & confort de jeu
10 mai 2026Nouveauté Rafraîchissement automatique en direct : les civilisations se mettent à jour dès que le monde avance d’un mois.
Nouveauté Récapitulatif « pendant ton absence » au retour dans une civilisation.
Nouveauté Notifications push pour prévenir les défenseurs d’une attaque imminente.
Amélioration Les citoyens portent désormais des noms, et un fil d’Ariane facilite la navigation.